【アリスギア造形部】Twitterまとめ「あまりのデカさにfigmaスタンドがついに機能しなくなったのでRAHのを使用 でもサイズ感はあってるはず」他
杏奈ちゃん製作
修正10回目。
腿パーツが形になってきたかしらね・・・
正直スクラッチは武器とか一部の細かいパーツならともかく、ほぼ全身は一回しかやってないからツラい_:(´ཀ`」 ∠):.
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/sLYqOXl37w
正直スクラッチは武器とか一部の細かいパーツならともかく、ほぼ全身は一回しかやってないからツラい_:(´ཀ`」 ∠):.
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#アリスギア造形部
遺憾の意だけど付け替えは諦めてシルエット重視にします pic.twitter.com/vf3lXQs0JS
とりあえず関節を入れて現時点での仮組み
関節の位置を調整しないと長すぎるような
しかし我ながらようここまでやったと感動してる_(‘、3」∠)_
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/sEQ2VvXAET
プチアリスギアオフ
関節軸の位置も調整した・・・
蹄も入れた
蹄も入れた
後は装飾_:(´ཀ`」 ∠):.割と苦手な作業
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/kxxFUasZjk
睦海ちゃんボトムス進捗。
朱羅忍者ベースで進めてるんだけど結構盛ったり削ったりでようやくボトムスのデザインに近づけられた。次は難関の太もも部だ…
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/DfPKd4eroH
朱羅忍者ベースで進めてるんだけど結構盛ったり削ったりでようやくボトムスのデザインに近づけられた。次は難関の太もも部だ…
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/DfPKd4eroH
地衛理さんボトムギアの脚部でけた
モールドとかはおいおい
あまりのデカさにfigmaスタンドがついに機能しなくなったのでRAHのを使用
でもサイズ感はあってるはず
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/3Fs4taA1Dw
モールドとかはおいおい
あまりのデカさにfigmaスタンドがついに機能しなくなったのでRAHのを使用
でもサイズ感はあってるはず
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/3Fs4taA1Dw
宇佐元杏奈ちゃん完成しました。
以下レシピ
髪ベース・メガミデバイススナイプ
フェイス・メガミデバイスアサルト
ボディ・1/12素体ちゃん
前作の文嘉と違い、今回はボディに素体ちゃんを使用。
メガミデバイスのヘッドを取り付けできるように加工しました。
我が家のアクトレスズ
3Dモデルとイラストの特徴に違いがあるので難しい…
でもなぜだか楽しい!(( °ω° ))
久しぶりのサンティちゃん進捗報告。
前回報告の後他のメガミと並べたときの頭部サイズがどうしても気になり半分くらい削って盛り直し。やっと元の進捗くらいになりました。
そろそろ体の塗装進めつつ表面処理など進めていこうかと。
あとMSGにククリ見つけた。
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/DY4HJ70pdo
前回報告の後他のメガミと並べたときの頭部サイズがどうしても気になり半分くらい削って盛り直し。やっと元の進捗くらいになりました。
そろそろ体の塗装進めつつ表面処理など進めていこうかと。
あとMSGにククリ見つけた。
#アリスギア造形部 pic.twitter.com/DY4HJ70pdo
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