【メガミデバイス】素体を使い回せるから楽々ヤッター!な企画のはずなのに毎回ほぼ素体そのものの新開発まで進む変態っぷり
FAGといいフィギュアといいコトブキヤの原型師って何人いるんだろう?
ブキヤ全体は分からんけど、ガールは原型2人でやってるから完全新作は遅くなっちゃうって白虎のときのブログに書いてあったよ
WISMに鳥山P(今はガレキや見本用原型サンプルの塗装等も?)
カオプリに緋路氏・・・という感じかな
>>933
清水氏と堀氏かな?
FAGは共通部分を増やしてるおかげで原型師ギリギリ少なくて済んでるけど
グライフェンみたいに大きく構造替えちゃうと原型師も増やす必要が出てくると
メガミの場合はシリーズによっても素体にも若干変化を入れてるのもあって
しかもシリーズ毎に2体同時に互換性も踏まえてとなると結構きつそうやね
あの発言よくわからんのだよなぁ、ブキヤのHPみると鳥Pが原型やったのってWISMだけで
つーか、一番の仕事はプロデューサーだろw
今回のでメガミ素体部分(顔とかも)はまず鳥Pが切ってるぽい発言があったよね
浅井さんも仕事に追われて寝てないって
…FA本家とガールでは社員がある日倒れ目が覚めるとアーキテクト頭か充電くん頭になってるそうだけど
メガミではどうなるのだろう
無理なく辻褄を合わせると、他のメンバーは今他の仕事で手一杯だから、ランラン等今動いてるメガミは鳥P一人でやるしか無いって所だろうか
な企画のはずなのに毎回ほぼ新規と言ってて素体そのものの新開発まで進む変態っぷり
それが可能なくらい売れてるってことなんだろうけど(特に朱羅が)
>>935
からしいち作画になるとか…?
少しづつ分業進めてるのだろうか
マシニーカの利点はFAGと比較すると
デザイナーの描くキャラクターの身長や体型を表現しやすいメリットがある点やね
でも結局、武装や装備はそれ毎に原型を起こさないといけないのは当然だし
今じゃ低身長化も含めて原型自体を弄りだしちゃったから、作ってる側への負担増という・・・
武装で言えばSOL、アスラみたいな合体型とカオプリみたいな固定型だとどっちが大変なんだろ…
素体は一度新規開発すると以降応用できてある程度楽ではあるんだろうなと思ったり
合体型といっても上半身と下半身の武装を合わせるSOLと、腕や脚など共通パーツの多い朱羅でまた分かれるからなぁ・・・
まぁどちらも最初からある程度合体型でデザインして、2体に振り分けてる感じ
その点、カオプリは素体こそ共通化してるけどマジカルとウィッチで装備も共通部分が少ないから
原型から金型までを含めて労力と負担と費用がかかると思う
察しの通り1度素体を開発できればラプターみたいに一部を別パーツ化+新規パーツで新しい子は作りやすいんだけどね
素戔嗚尊も朱羅のデザインを素体にしてるっぽいのはそういう理由かも
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